Αν χρησιμοποιείτε μια μηχανή όπως η Unity ή η Unreal, η λογική είναι:
1. Σύστημα "Recoil Compensation" (Αντιστάθμιση)
Πρόσθεσε μια μικρή τιμή στον άξονα Υ (πάνω) και Χ (δεξιά/αριστερά) της κάμερας.
Σχεδιάστε εξαρτήματα (λαβές, κάννες) που μειώνουν το recoil σε ποσοστό (π.χ. -15%).
Μια ενδιαφέρουσα τεχνική στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι ο διαχωρισμός:
Η χρήση hacks ή λογισμικού για την εξάλειψη της ανάκρουσης (No Recoil) σε παιχνίδια θεωρείται (ToS) σχεδόν σε όλες τις πλατφόρμες και μπορεί να οδηγήσει σε μόνιμο αποκλεισμό (ban) του λογαριασμού σας.
Η κάμερα τρέμει για να δώσει την αίσθηση της δύναμης.
Loading...
No more pages to load